<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gostnightmare.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Всё или ничего. В поисках заточенного Бога.</title>
		<link>http://gostnightmare.mybb.ru/</link>
		<description>Всё или ничего. В поисках заточенного Бога.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 29 May 2015 23:45:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>did not load driver windows 7</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.reklawdesign.com/wp-content/uploads/revslider/old/tufiquv.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;spines broken and cracked&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.baes.gm/user-guide/menu/va-15-valions-squadron-patch.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;va 15 valions squadron patch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.meg.calgary.ab.ca/wp-content/uploads/4/rupegud.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tdk cd label printer driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.calgaryfieldhouse.ca/wp-includes/Text/php/3178.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;windows 7 perfection netbook edition x86 2011 keygen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nanyangroyalguangzhou.com/js/thronec1/drivers-dmi-pool-data.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;drivers dmi pool data&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.runduhotel.com.cn/phocamapskml/ver/3137.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;opticfilm 7200 driver windows 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aida-opera.com/images/ico/jubihyvyp.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;webtv ver 2 5 0 crack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hatebook.ro/session/either-no-video-capture-driver-installed-ulead.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;either no video capture driver installed ulead&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nanyangroyalguangzhou.com/js/thronec1/femolyhet.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;how to crack hdd password of dell laptop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stillwellhansen.com/downloads/zip/dymo-labelwriter-330-turbo-drivers-download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dymo labelwriter 330 turbo drivers download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.meg.calgary.ab.ca/wp-content/uploads/4/asrock-motherboard-p4i45gv-driver.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;asrock motherboard p4i45gv driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dieta.pl/dict/pws/bebises.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;driver kodak esp 5250 printer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pihz-certyfikacja.pl/favicon/bioshock-crack-pc-crackers.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bioshock crack pc crackers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stcobasydney.com/images/thora/4133.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nokia 3230 usb cable driver download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stillwellhansen.com/downloads/zip/befymer.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vizio monitor driver files&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://humansofbucharest.ro/layouts/vars/coxyvavig.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;atheros ar5007eg wireless network adapter driver cnet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://myploiesti.ro/gate/creat/driver-nd-3551-a.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;driver nd 3551 a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.baes.gm/user-guide/menu/1456.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gestetner dsm415pf twain driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://naukajazdy.pl/mibew/js/store/constant-current-vs-constant-voltage-led-driver.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;constant current vs constant voltage led driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sullivanenvtec.com/video/3142.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pc charging drivers for motorola v3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.meg.calgary.ab.ca/wp-content/uploads/4/2369.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;driver golf swing weight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jpuchades.com/iconos/logo/delivery-driver-jobs-albuquerque-new-mexico.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;delivery driver jobs albuquerque new mexico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paris-reservation.com/wp-content/uploads/2014/09/intel-82371abeb-pci-bus-driver.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;intel 82371abeb pci bus driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://data.illinimedia.com/make/drivers-edge-extended-auto-warranty.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;drivers edge extended auto warranty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sullivanenvtec.com/video/my-life-organized-crack-version-iphone.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;my life organized crack version iphone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bombeiros.pa.gov.br/prod/style/gexegelu.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;c660 a272 drivers windows 7 32 bit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stillwellhansen.com/downloads/zip/sc-driver-license-permit.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sc driver license permit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.meg.calgary.ab.ca/wp-content/uploads/4/geneology-for-fairfield-county-ohio-driver.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;geneology for fairfield county ohio driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.agib.gm/images/css/6488.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;spyware stormer 6 4 crack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jpuchades.com/iconos/logo/map123.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www hp com driver download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.meg.calgary.ab.ca/wp-content/uploads/4/2393.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;virtualbox windows 98 drivers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://claytonyes.org/newsletters/pdf/gakufeh.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ping k15 driver sale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.royalmediterraneanguangzhou.com/mao/realtek-rtl8192e-driver-download-windows-7.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;realtek rtl8192e driver download windows 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sullivanenvtec.com/video/3469.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fujitsu siemens scaleoview w19 1 driver download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paris-reservation.com/wp-content/uploads/2014/09/2732.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;greasy patch in hair&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sullivanenvtec.com/video/nod32-crack-windows-vista.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nod32 crack windows vista&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.agib.gm/images/css/kycejodov.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;truck driver new england to florida&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bombeiros.pa.gov.br/prod/style/2357.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;patch and crows nest manhattan ks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://crullfitness.com/wp-includes/css/jquery/2361.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;driver e1 motorola rokr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bestcars.gr/t3-assets/dir/linksys-wusb54g-win7-64-driver.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;linksys wusb54g win7 64 driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.reklawdesign.com/wp-content/uploads/revslider/old/hikatulo.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;intel onboard sound driver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bogdanstoica.ro/end/trep/2012.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;driver windows 7 tsstcorp cddvdw sh s203p ata device&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.qcell.gm/sig/fly/1040.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kof xiii pc boss patch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DustinTib)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2015 23:45:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Географические данные</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть этого, по всем меркам огромного (ведь человеческая фантазия, как и фантазия Матери-Природы безгранична) мира, представлена южной конечностью материка и пятью островами, расположенными полумесяцем. Самый северный - Квинку, соотвественно, самый южный - Приморис. Они, в единстве с материком, представляют собой одно государство - Торию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список островов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Приморис (primoris) - первый&lt;br /&gt;2) Эрум (erum) - второй&lt;br /&gt;3) Трини (trini) - третий&lt;br /&gt;4) Квоттор (quattuor) - четвёртый&lt;br /&gt;5) Квинку (quinque) - пятый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город-столица материка - Сиентия (scientia).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приморис (primoris)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый из островов. &lt;br /&gt;Расположен южнее основной части архипелага. Следовательно, имеет мягкий климат, зимы, в полном понимании (снега и мороза нет), тут вообще не бывает. &lt;br /&gt;Большую известность имеют ботанические сады, разбросанные по всему острову. Приморис считается курортным местом. Многочисленные целебные источники, прекрасный климат… просто рай для уставшего человека. Цветы, растущие практически везде, создают атмосферу отдыха и расслабления…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эрум (erum)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй из островов.&lt;br /&gt;Один из центров торговли. Отсюда берут своё начало банки. Здесь можно приобрести всё что угодно для своего дома: от мебели и до слуг. Не смотря ни на что, рабство здесь до сих пор есть… &lt;br /&gt;Климат на Эрум умеренный, что позволяет его жителям заниматься торговлей без особых проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трини (trini)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий остров.&lt;br /&gt;Климат вполне умеренный, архитектура чуть угловатая. Однако, здесь население занимается ювелирной деятельностью. Доставленные из Квинку драгоценные камни, проходят строжайший отбор, а потом из лучших делаются поистине невообразимые вещи! Многие из них – бесценны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Квоттор (quattuor)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый остров.&lt;br /&gt;Здесь климат чуть посуровей, чем в Трини. Зима длится около восьми месяцев. Лето недолгое, но тёплое. Квоттор – центр по изготовлению оружия. Сделанные в кузницах этого острова вещи, по истине бесценны: доспехи, зачарованные на непробиваемость, мечи, насыщенные магией, и не знающие промаха, стрелы, бьющие точно в цель… и множество других смертоносных «побрякушек»… &lt;br /&gt;Архитектура на Квотторе капитальная, совсем немного, но облагороженная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Квинку (quinque) &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятый и последний остров. &lt;br /&gt;Расположен на самом севере. Следовательно, климат здесь оставляет желать лучшего, а температура зимой опускается много ниже...&lt;br /&gt;Центр добычи металлов и драгоценных камней. Из рудников течёт богатство всей страны. Здесь почти всегда холодно. Снег лежит на улицах города и деревень, которые, однако, блистают своей девственной чистотой. Покрытые инеем ветви деревьев, почти не знающие радость цветения… &lt;br /&gt;Зима на Квинку длится почти девять месяцев. В остальные три наступают краткие оттепели. Именно в это время происходят праздники. Карнавалы, посвящённые окончанию очередной зимы, выступления циркачей… &lt;br /&gt;Архитектура строений здесь капитальная, немного грубая, но прочная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материк&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный материк. Вернее, его часть. Острова идут параллельно его береговой линии, следовательно, климат на материке меняется соответственно. Сиентия - столица этого государства. Здесь находится так называемая Академия, где обучают как всевозможным наукам, так и различным областям магии. В центре города расположен дворец Императора, удивительное творение архитектуры и человеческого разума. &lt;br /&gt;Климат подобен климату Эрум, поэтому, дворец выполнен с учётом прихода зимы в эти края. Порядок здесь охраняется Стражами императора. Эти неподкупные люди ценятся на вес золота. Стражи являются огромнейшим препятствием для тех, кто недоволен властью Императора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:53:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Никто уже и не вспомнит, с чего началась эта история. Но в старых хрониках, что хранятся в недрах Северного Храма, куда нет доступа простому люду, да и не каждый знатный сможет туда попасть, можно найти несколько хрупких свитков.&lt;br /&gt;В них говорится о том, что мир был создан одним единым Богом. Имени у него не было, да и его наличие Бога особо не волновало. Находясь в бесконечной скуке Пустоты, он наконец решил разбавить серые будни толикой новизны. Именно в тот момент, когда Бог и принял это решение, мир зародился. Были созданы четырнадцать рас. Они обрели разум и чувства. И нравилось Богу наблюдать за ними. Наблюдать за их жизнью.&lt;br /&gt;Но очень скоро Бог понял, что одному ему за этим миром не уследить. Тогда создал он себе, по подобию своему, двух прекрасных дочерей, одинаковых лицом, но разных душой. Одну из них звали Исонг, а вторую – Мулуа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0811/f3/c7c22aaa4229.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0811/f3/c7c22aaa4229.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исонг была чиста душой и помыслами. Изначально носящая белые, едва весомые и безумно прекрасные одежды, даровала она свет в этот мир. Исонг, которую в первые года жизни этого мира, можно было увидеть танцующей в лесах, принадлежащих эльфам, взяла под своё покровительство всё живое в мире, всё, что несло добро и свет в другие души. И во власть ей был дан День.&lt;br /&gt;Мулуа была полной противоположностью своей сестре: душа её была бездонна и темна, а мысли её было невозможно предсказать. Она щедро одаривала своих последователей, и так же жестоко карала. Носила она темные одежды, и покровительствовала она тем тварям, что скрывались во Тьме, что служили Тьме, что почитали её. И во власть ей была дана Ночь.&lt;br /&gt;Древние эльфы, чей язык уже мертв, почтительно звали сестер по именам, добавляя к ним ещё одно слово: «Сатене», что означало «Дочь Бога». В настоящее время мало кто называет сестер такими именами, но до сих пор маги, взывающие к их силе, силе своих покровителей, обращаются к ним по именам, данным ими Древними эльфами.&lt;br /&gt;Однако, существует ещё одна легенда, что Бог, создав Мулуа и Исонг, понял, что дерзки они и непокорны, и создал им брата, которого наделил силами, равными его, дабы сдержать сестер. Но брат этот, почувствовав силу, равную силе отца, попытался свергнуть его, и встать во главе всего сам, но потерпел крах, и с тех пор он заточен там, куда не сможет добраться никто, дабы даровать ему свободу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i074.radikal.ru/0811/4d/af99cbacfbde.jpg&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/0811/4d/af99cbacfbde.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм, который является религиозным центром, дальновидно умалчивает о последней легенде, но невозможно вечно скрывать что-то, и один смельчак прознал об этом. И решил он освободить брата Исонг и Мулуа, потому что было сказано в той легенде, что освободивший сына Бога, получит самую величайшую награду из его рук.&lt;br /&gt;Именно этот смельчак начал искать пути к заточенному богу, и это не осталось незамеченным. Ему пытались помешать, но тщетно: он нашел ниточку, ведущую к цели, и ухватился за неё. И тогда дрогнул привычный порядок.&lt;br /&gt;На страну, да и не только на неё, хлынули потоки существ, о которых раньше никто не знал. Они захватывали города, они убивали всё живое на своем пути. Они не жалели ни молодых, ни старых. Они убивали всех, кого видели. Сначала, все решили, что это дело рук служителей Мулуа, но вскоре выяснилось, что им достается не меньше остальных. И тогда было решено объединиться всем четырнадцати расам. От каждой было выбрано по двое представителей, чтобы они смогли найти и остановить того, кто пытался освободить заточённого сына Бога.&lt;br /&gt;Ибо его освобождение сулило этому миру бесконечные беды и несчастья…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 21:26:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по созданию персонажа</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Сперва нужно подумать каким вы бы хотели видеть своего персонажа. Добрым или веселым, скупым и грустным, или – же беспощадным и жестоким… Придумать внутреннюю сферу своего персонажа, какая у него будет душа? Светлая, или темная? Как он будет обходится с другими? Поможет ли найти дорогу, приютит ли путника или убьет его? Характер, привычки, и душу персонажа придумываете Вы. Если Вы впервые в жизни решили создать такового, то лучше всего брать расу, которая к вам ближе всего. Какова Ваша натура. И характер с привычками придет сам собой. &lt;br /&gt;Придумав характер, придумываем расу. Она должна соответствовать описанию темперамента вашего персонажа. Злой, коварный, жестокий, сильный – дроу. Мягка, легка, добродушна – фея. Хотя.. Конечно, не спорю. Среди рас тоже встречаются исключения. Но если мир будет состоять из исключений, будет разве игра интересна? Исключения перестанут быть таковыми. И с характеристикой темперамента рас можно будет попрощаться. Вообще игра испортится. Поэтому лучше всего брать расу более всего подходящую для темперамента персонажа. &lt;br /&gt;Итак, с расами и темпераментами разобрались. Теперь имя. Оно на прямую переплетается с биографией персонажа. Поскольку имя может содержать две части, первая означает само имя, а второе к примеру характеристику народа, или имя родителей. Поэтому можно придумать еще кем были родители, какова их судьба. Нельзя забывать про фамилии, они ведь тоже произошли не просто так. Фамилия может показывать к какому роду принадлежит Ваш персонаж. &lt;br /&gt;Вещи… хм, вещи также на прямую зависят от истории. Какое оружие будет использовать ваш персонаж? Как для начинающего я могу посоветовать два не длинных клинка, метательные ножи, боевые ножи или простейший лук. Но лук, это уже для дальнего боя. Если Вам известны другие виды оружия, пожалуйста… Также мы не откажемся, если вы придумали свой тип оружия... выставите его описания и историю создания, если таковая имеется. А без оружия - никак. Но… можно разыграть как Вы купили его у нас. Или придумать родовое… Фантазия это такой бездонный океан, где может плавать что угодно. А что Вы поймаете уже зависит от Вас) Удачи в начинаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, всё вышесказанное можно подвести к этому: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Прежде всего помните, что персонажа вы создаете и будете им играть в будущем. Естественно учитывайте, что вы будете описывать поступки, характер и мысли в соотетствие со описание своего персонажа в анкете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Если вы вдруг захотите создать еще одного персонажа, посоветуйтесь с администрацией сайта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) &lt;/strong&gt;Разрешение дается только тогда, когда администрация просмотрит ваш отыгрыш и, когда вы дадите обещание отыгывать за обоих также качественно, как и за одного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) &lt;/strong&gt;Создавайте своего неповторимого персонажа, который не был бы клоном кого-то из Властелина колец, самим же интереснее играть будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:51:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система управления</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валюта &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 золотой - 100 серебряников &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 серебряник - 100 оловянных монеток &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 2 серебряника можно очень плотно покушать в хорошей таверне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средне статический человек(и любая другая раса) спокойно может жить месяц, имея в кармане около 5 золотых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, имея в кармане более 100 золотых, можно считаться богачом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лошадь стоит около 1000 золотых - самая дорогая, и около 40 золотых - паршивенькая, совсем больше напоминающая осла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:44:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бесформенные&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Таинственные существа, обладающие подобием коллективного разума, не имеющие единой строгой формы, но способные принимать любую. Попытки установить разумность отдельных индивидов успехом не увенчались. Бессмертны во всех смыслах этого слова. Обитают преимущественно в горах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этой реальности они являются отдельным народом, которому свойственны некоторые &amp;quot;мифические&amp;quot; способности (ночное зрение, острый слух, гипноз, телекинез, Паучий ход (способность ходить по потолкам и стенам), обольщение (только у женщин), левитация (вампир может парить невысоко в воздухе, правда, при определенных обстоятельствах может и полетать...) и, пожалуй, всё). Имеют дальних родственнников под названием Саиры (см). ,Вампиры могут оборачиваться волками, окрас которых зависит от ранга (высший - белый; обычный - чёрный; молодой - бурый). Вампиром невозможно стать. Им нужно родиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гоблины&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(самоназвание — Снага) Объединены с Орками (см.) отвращением к умыванию и высоким умственным потугам, хотя отнюдь не глупы. Не отягощены никакими моральными нормами, всегда держат нос по ветру. Предпочитают грабеж, убийство и воровство прочим способам обогащения. Оружие используют любое, предпочитают метательное. Считают себя искусными кулинарами, прочие расы этого мнения не разделяют. Ловкостью превосходят средних Людей, в силе уступают. Магию знают, но не любят и пользуются ею только в крайнем случае; Богов не признают вообще. Рост — 5 — 5.5&#039;, тощие, довольно быстрые; срок жизни — около 150 лет. Кожа зеленоватая, покрыта толстой коркой грязи; глаза черные, в минуты высшего наслажления — с красными искорками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живущая традиционно в пещерах Хрустальных гор раса, отличающаяся выносливостью, силой, бородатостью и упрямством. Обычное оружие — всевозможные виды топоров, кувалд и палиц, не исключен и рукопашный бой. Искусные рудокопы, кузнецы и механики, магию знают, но официально не слишком уважают. Скрытны, жадны и честолюбивы, данное слово держат железно. Рост — от 4 до 5&#039;, телосложение шкафообразное, живут около 500 лет. Кожа грубая, смуглая, покрытая рыжевато-бурыми волосами; глаза карие, изредка — серые или зеленые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Дроу &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иногда называются &amp;quot;темными Эльфами&amp;quot;, что может соответствовать, а может и не соответствовать действительному положению дел. Живут в основном под землей, так как не выносят солнечного света (по неподтвержденным данным, оный свет обращает их в камень). Стандартное оружие — легкие клинки всех видов и форм, зачастую отравленное. Владеют магией всех видов и не стесняются применять ее. Кодексов чести не признают. Рост — 4 — 4.5&#039;, быстрые и хрупкие. однако обладают скрытыми резервами силы. Время жизни — примерно 500 - 600 лет. Кожа черная, волосы обычно белые с металлическим отливом; глаза черные, изредка лиловые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карлики &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неоправданно считаются родственниками Гномов, но на самом деле, таковыми не являются. Карлики - отличные ювелиры. Называть карлика гномом чревато многочисленными телесными повреждениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кентавры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полулюди-полукони, живут обычно в Лесу нифм. Общественный строй близок к анархии, однако высшей мудрости не чуждаются. Стандартное оружие — лук, боло, метательные ножи и дротики. Физически несколько сильнее Людей, но живут меньше (примерно 60 лет). Масть лошадиная, кожа красновато-бронзовая, волосы черные, редко каштановые; глаза — карие или черные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И так понятно кто...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наги &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одни из самых древних и самых жестоких врагов Людей. Не брезгуют никакими средствами ради достижения цели. Искусные колдуны, умеют общаться с Силами Древних напрямую. Слабее и медлительнее Людей, уступают в реакции, но значительно превосходят в хитрости. Врожденные телепаты. Срок жизни неизвестен. Внешний облик — схожи с высокими темнокожими Людьми, лишенными волос, с глазами, подобными змеиным; облик сей, однако, может быть скрыт под любой иллюзией. Высшие Наги владеют даром физического превращения в змей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса полулюдей-полуживотных. Оборотни по своему желанию могут принимать облик животного. Им, как и вампиром, невозможно стать - им нужно родиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt; (самоназвание — Ирчи) &lt;br /&gt;Симбиотические братья Гоблинов в смысле отвращения к отвлеченным интеллектуальным понятиям, умыванию и честному труду. Традиционное занятие — разбой, охота, пьянка и издавание воплей под какофонию, что именуется &amp;quot;песней под фонограмму&amp;quot;. Знают кузнечное и плотницкое дело, но уступают в этом Людям. Предпочитают ближний бой, так как в силу врожденного косоглазия плохо стреляют из лука. Отдельная каста — инженеры-механики, посвящающие себя изобретению и управлению военными машинами типа катапульт и др. Магия очень ограниченного уровня, высшая ступень религии — шаманизм. По силе примерно равны Людям, однако уступают в ловкости. Невероятно быстро размножаются. Знают язык волков, имеют слабое ночное зрение. Рост — около 5&#039;, коренастые, не отличаются высокой координацией движений. Срок жизни неизвестен, до 80 лет не доживают. Кожа очень грубая, поросшая жесткой серо-бурой щетиной; глаза черные, изредка карие; в темноте немного отблескивают желтым. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Саиры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальние родственники вампиров. Обычно среднего роста бледнокожи, темноволосы (но бывают и особи со светлыми волосами), довольно проворны, из-за чего чаще всего становятся либо ворами, либо разведчиками. Живут замкнуто, в горах. Слова &amp;quot;дом&amp;quot; и &amp;quot;род&amp;quot; для них превыше всего. Имеют внушительные кожистые крылья за спиной, которые, однако легко спрятать под плащом или куткой, и с помощью которых могут парить в воздухе. Также особой отличительной чертой саира являются змеиные глаза, взрывной характер, способность превращаться в некое подобие волка с кожистыми крыльями (редко кто может перекинуться в более-менне &amp;quot;стандартного&amp;quot; волка) и врожденная магия иллюзий. Предпочитают парное оружие ближного боя. Их &amp;quot;национальное оружие - Rchash – клинок, представляющий собою крест, один конец которого удлинен и исполняет колюще – ударную функцию, противоположный конец клинка предназначается для крепления рукояти, а два боковых ответвления изгибаются параллельно клинку на некотором расстоянии от центра, и заточены до ужасающей остроты. Длиной Rchash - не более двух ладоней, и вес его тоже небольшой. Конец рукояти обычно украшает морда какого-то животного, чаще всего, горной пантеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фейри&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малый лесной народец. Обладает весьма извращенным с точки зрения прочих народов чувством юмора и неистребимым любопытством, магией пользуется во всех видах как воздухом, не терпит разных Властелинов (вне зависимости от цвета мантии). Живут в умеренном климате, ни мороза, ни жары не переносят. Владеют тончайшим ювелирным искусством, но не могут пользоваться ни железом, ни серебром. Общественный строй отсутствует. Грамотность выше средней. Не способны надолго сосредоточиться на работе. Богов считают свихнувшимися занудами. Рост — 1.5 — 2&#039;, похожи на мини-Эльфов с крылышками; обычно одеты в яркие, вызывающие тона. Левитируют. Поют. Владеют малыми формами иллюзий. Врожденная способность ко всем языкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живут обычно в лесах, отличаются &amp;quot;неземной красотой&amp;quot; и прохладой во взаимоотношениях с прочими расами. Магией владеют от рождения. Обычное оружие — длинный лук, но умеют пользоваться и клинками. Знают секреты древних сплавов, гораздо легче и прочнее стали, однако изготовленное оружие чаще вручают Искателям из других рас, обычно Людям. Рост — около 6&#039;, сложение изящное. Бессмертны (ageless), но по достижении 1000 лет часто устают от жизни и &amp;quot;уходят&amp;quot;. Кожа светлая с золотистым или зеленоватым оттенком, волосы либо светлые с металлическими оттенками, либо черные; на лице и теле отсутствуют. Глаза обычно цвета расплавленного металла, янтаря или изумруда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:42:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия. Её виды.</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заклинания&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Атакующие заклинания (молнии, огненные шары и т.д) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый котёл &lt;br /&gt;Маг повышает температуру крови жертвы. При небольшом повышении у жертвы наблюдается рассеянность, дезориентация в пространстве, головная боль. При значительных повышениях – опаленная плоть, летальный исход. &lt;br /&gt;Ученик - необходимо кратковременное касание(1 - 2 сек),колдующий в состоянии поднять температуру витэ противника вплоть до 45 градусов(продолжительность: 10-15 минут) &lt;br /&gt;Маг - необходимо мимолётное косание(0.5 - 1 сек),колдующий в состоянии поднять температуру витэ противника вплоть до 60 градусов, как альтернатива - противник не должен находиться далее чем в 10 метрах от колдующего(продолжительность: 15-20 мин). &lt;br /&gt;Архимаг - колдующий в состоянии поднять температуру витэ противника вплоть до 75-100 градусов, противник не должен находиться более чем в 15-20 метрах от колдующего(продолжительность: до получаса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тление плоти &lt;br /&gt;Концентрация воли, на ранних ступенях &amp;quot;приправленная&amp;quot; магическими словами. У жертвы разрушается плоть, идет активный процесс распада живых тканей + плохое заживление ран. &lt;br /&gt;Ученик - необходимо касание к незащищенному участку кожи(3-5 сек), колдующий в состоянии &amp;quot;заставить&amp;quot; верхние слои эпидермиса сгнить в течении 8 минут, помимо воли необходимо &amp;quot;сопровождение&amp;quot; магических слов. &lt;br /&gt;Маг - необходимо касание к незащищенному участку кожи(1-2 сек), альтернатива - противник не должен находиться далее чем в 15 метрах от мага, колдующий в состоянии &amp;quot;заставить&amp;quot; верхние слои эпидермиса, но также и мышечные, нервные и прочие(помимо костных) ткани сгнить в течении 5 минут, необходимо полная концентрация на объекте. &lt;br /&gt;Архимаг - противник не должен находиться более чем в 20 метрах от мага, колдующий в состоянии &amp;quot;заставить&amp;quot; сгнить все виды тканей(костная - в том числе(читай - скелет)) сгнить в течении 3 минут, необходима средняя концентрация воли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сгусток истинной смерти &lt;br /&gt;Эссенция самой смерти, столь чуждая всему живому, возникает у чародея меж ладоней. Внешне выглядит словно полупрозрачная сфера с черным контуром не имеющая определенного оттенка. Альтернатива в других магиях – огненный шар Обеспечивает точечное поражение. &lt;br /&gt;Ученик - радиус сферы - 5 см, не более одной штуки в руку(возможность вызывать по сфере в ладонь). &lt;br /&gt;Маг - радиус сферы - 7.5 см, не более двух штук в руку(вращаются вокруг кистей рук, возможность вызывать в обе кисти рук). &lt;br /&gt;Архимаг - радиус сферы - 10 см, не более трёх штуки в руку(вращаются вокруг кистей рук, возможность вызывать в обе кисти рук). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание смерти &lt;br /&gt;Высасывание из живого существа его жизненной силы, радости и положительных эмоций. Вводит сущест в панику и внушает им безысходность и безнадежность. Внешне выглядит как тонкий, ломанный луч/лучи протянувшийся/протянувшиеся от заклинателя к жертве/жертвам. &lt;br /&gt;Ученик - макси жертв за раз: 1, макс. расстоянии: 7.5 метров, кол-во &amp;quot;выпиваемой&amp;quot; жизни/энергетики: 50%, длительность: до 35 сек. &lt;br /&gt;Маг - макси жертв за раз: 7, макс. расстоянии: 15 метров, кол-во &amp;quot;выпиваемой&amp;quot; жизни/энергетики: 75%, длительность: до 3 мин. &lt;br /&gt;Архимаг - макси жертв за раз: 15, макс. расстоянии: 15 метров, кол-во &amp;quot;выпиваемой&amp;quot; жизни/энергетики: 100%, длительность: до 7,5 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взгляд Бездны &lt;br /&gt;Пронзительный, четкий, не прерывающийся взгляд. При должном умении колдующего у жертва попросту успускает дух, ведь вряд ли кто в состоянии существовать с в миг остановившимся/разорванным на части сердцем. &lt;br /&gt;Ученик - в стандартном случае невозможно(столь могущественном искусству не обучают, если же игрок неизвестно каким образом сумел изучить описанное выше заклинание, то шанс успеха не превышает 5%) &lt;br /&gt;Маг - щанс успеха 50% &lt;br /&gt;Архимаг - щанс успеха 75% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрела праха &lt;br /&gt;Стрела, грубо говоря, созданная из содержимого гроба, в состоянии пробить плоть, как вторичные эффекты(на высоких уровнях владения): малое гниение плоти, заражение крови. . Нейтрализуется только Магией Жизни и последующим прижиганием ранения. &lt;br /&gt;Ученик - в состоянии пробить плоть противника, кожанную броню, никаких побочных эффектов. &lt;br /&gt;Маг - в состоянии стальную броню, как побочный эффект - гниение верхних слоёв кожи у противника. . &lt;br /&gt;Архимаг - в состоянии пробить магический барьер, как побочный эффект - заражение крови весьма зловредной напастью(на усмотрение рассказчика) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна смерти &lt;br /&gt;Волнообразная, невидимая глазу вибрация исходит из колдующего, рассеиваясь в пространстве, как итог - болевые ощущения, открытые раны, возможен летальный исход. &lt;br /&gt;Ученик - радиус 5 метров, как следствие - болевые ощущения(словно со всего размаху дали под дых) &lt;br /&gt;Маг - радиус 7.5 метров, как следствие: открытые ранения средней степени тяжести. &lt;br /&gt;Архимаг - радиус 10 метров, как следствие: открытые ранения тяжёлой степени тяжести, &amp;quot;покореженная нервная система&amp;quot; + в 50% - летальный исход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромагическое пламя &lt;br /&gt;Из рук (ну или из пальцев) колдующего вырываются сгустки(струи) зеленого пламени, сжигающие все препятствия на своем пути. Свойства у пламени такие же как и у обычного, кроме одного: вместо того что-бы обжигать оно обвораживает, так же ему может быть придана любая форма (сферообразная, вообщем любая) &lt;br /&gt;Ученик - аналогично обычному огню. &lt;br /&gt;Маг - в состоянии за секунды сокрушить стальную броню противника. &lt;br /&gt;Архимаг - в состоянии крушить магические барьеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &amp;quot;Бафы&amp;quot; или временно усиливающие заклинания (благословение, лечение, черное благословение, сила быка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа оборотня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг приобретает способность поглощать урон от обычного оружия, сроком на 1 час в день. Возможность успеха определяется уровнем колдуна. &lt;br /&gt;Ученик: вероятность успеха 25% &lt;br /&gt;Маг: 45% &lt;br /&gt;Архимаг: 65% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черное благословение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антипод благословения Магии жизни. Увеличивает на 2 часа силу, удачу и выносливость в сражении с добрыми существами. Действует исключительно на нежить, демонов, чудовищ и злых персонажей. Эффект зависит от уровня мага\жреца &lt;br /&gt;Ученик - увеличивает статы в 1.5 раз. &lt;br /&gt;Маг - увеличивает статы в 2 раза. &lt;br /&gt;Архимаг - увеличивает статы в 3 раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окостенение &lt;br /&gt;Прах окутывает мага, превращаясь в невероятно прочную броню ярко-белого цвета. Весьма прочна и способна выдержать с некоторое колличество заклинаний прямого урона(так же в состоянии сдержать n-ое кол-во физического урона от действий немагического характера) &lt;br /&gt;Ученик - в состоянии выдержать пятёрку боевых заклинаний и около 35 физических контактов. &lt;br /&gt;Маг - в состоянии выдержать пятнадцать боевых заклинаний и около 75 физических контактов. &lt;br /&gt;Архимаг - в состоянии выдержать тридцать пять боевых заклинаний и около 100 физических контактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. техника строится на основе &amp;quot;слоёв&amp;quot;, мощность физ. контактов и магических воздействия не важна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистический покрой &lt;br /&gt;(Своего вида агрессивная броня) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародея попросту окутывает с ног до головы иссиня-чёрное пламя, не причиняющее колдующему абсолютно никаких повреждений, чего нельзя сказать об остальных. &lt;br /&gt;Рискнувший дотронуться до мага в этот момент с удивлением обнаружит что конечность его каким-то необычайным образом иссохла, состарилось, подобное касается и относительно остальных материальных предметов, достаточно пяти секунда дабы превратить латный доспех в горстку праха. чего уж говорить о человеке.... &lt;br /&gt;Пламя это нельзя метать. &lt;br /&gt;Ученик - в состоянии &amp;quot;прожигать&amp;quot; плоть противников. &lt;br /&gt;Маг - в состоянии &amp;quot;прожигать&amp;quot; сталь и прочие металлы. &lt;br /&gt;Архимаг - в состоянии &amp;quot;прожигать&amp;quot; магические путы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый пакт &lt;br /&gt;Контакт мага и жертвы, вследствие которого чародей вынужден совершить кровопускание у несчастного, коему так &amp;quot;повезло&amp;quot; попасть в поле зрения волшебника. Как результат: кудесник не только восстанавливает собственный энергетический резерв, но также значительно преумножает его. &lt;br /&gt;Ученик - необходимо обильное кровопускание у жертвы(как минимум 1.5 литра), чародей полностью восстанавливает собственный резерв, в дальнейшем увеличивая его в полтора раза, прямой контакт &amp;quot;кожа-к-коже&amp;quot; &lt;br /&gt;Маг - необходимо кровопускание средней тяжести (примерно 0.75 - 1 литр), чародей полностью восстанавливает собственный резерв, в дальнейшем увеличивая его в два раза, желателен прямой контакт, как альтернатива - источник пролитой крови не должен находить далее чем в 5-6 метрах от колдующего. &lt;br /&gt;Архимаг - необходимо минимальное кровопускание( 0.25-0.5 л), чародей полностью восстанавливает собственный резерв, в дальнейшем увеличивая его в три раза, прямой контакт не обязателен, альтернатива - источник пролитой крови не должен находить далее чем в 10-15 метрах от колдующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромагическая звезда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нечто подобное &amp;quot;энергетическим потокам&amp;quot;, разве что не столь долговременное и более архаичное, требует некое подобие ритуала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система: необходимо: 1) ритуальный кинжал, 2) время. &lt;br /&gt;Действие: чародей &amp;quot;рисует&amp;quot; на земле сложную, многолучевую звезду, где каждый луч - положение определенного небесного тела в соответствии с его положением на момент непосредственно действия Необходимы достаточно-таки сложные математические расчеты. После построения фигуры, маг до краёв наполняет звезду собственной силой, оставляя себе лиши минимум. &lt;br /&gt;Эффект: спустя двадцать минут по истечении ритуала, накопленная мощь возвращается к чародею в удесятеренным количестве, вот только использовать её необходимо в течение нескольких минут, либо та &amp;quot;уйдет&amp;quot;. &lt;br /&gt;Ученик - время затрачиваемое на черчение &amp;quot;звезды&amp;quot; - 2.5 часа, минимум остающийся в чародее 1/30 его силы, кол-во полученной энергетики превышает в 5 раз &amp;quot;влитую&amp;quot; Силу, необходимо истратить в течении 3х минут. &lt;br /&gt;Маг - время затрачиваемое на черчение &amp;quot;звезды&amp;quot; - 1.5 часа, минимум остающийся в чародее 1/20 его силы, кол-во полученной энергетики превышает в 10 раз &amp;quot;влитую&amp;quot; Силу, необходимо истратить в течении 5ти минут &lt;br /&gt;Архимаг - время затрачиваемое на черчение &amp;quot;звезды&amp;quot; - 0,85 часа, минимум остающийся в чародее 1/10 его силы, кол-во полученной энергетики превышает в 15 раз &amp;quot;влитую&amp;quot; Силу, необходимо истратить в течении 7х минут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Фигура должна быть выполнена идеально, либо заклинателя ждёт как минимум очень печальный исход: как минимум на изнанку вывернет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &amp;quot;Дэ-бафы&amp;quot; или проклятья (ржавчина, путы и т.д) Или магия, лишающая врага защиты\движения, но не наносящая открытый вред. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Отражение Боли&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень неприятное заклинание. Когда некто бьет мага с активизированным &amp;quot;Отражением Боли&amp;quot;, то он получает процент то урона, равный тому, который он вознамерился нанести магу. &lt;br /&gt;Ученик - &amp;quot;отражает&amp;quot; 25% урона обратно, на противника. &lt;br /&gt;Маг - &amp;quot;отражает&amp;quot; 45% урона обратно, на противника. &lt;br /&gt;Архимаг - &amp;quot;отражает&amp;quot; 65% урона обратно, на противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздействие на Волю &lt;br /&gt;Подчинение магом воли разумных существ. Признаки: легкая сонливость, непоследовательность действий и мыслей. Можно внушить панический страх или полностью подчинить волю или же установить долговременную программу действий. &lt;br /&gt;Ученик - ограничение по времени - сутки, жертва ощущает панику, страх, полностью осознает неразумность происходящего, ощущает мысленное давление на свою персону, возможность &amp;quot;соскока&amp;quot; - 55% &lt;br /&gt;Маг - ограничение по времени - неделя, жертва порой ощущает недоумение, либо тревогу от &amp;quot;собственных&amp;quot; мыслей, поступков, возможность &amp;quot;соскока&amp;quot; - 35% &lt;br /&gt;Архимаг - ограничение по времени - месяц, жертва не подозревает о мотивации собственных поступков, приписывая себе полную свободу действий и воли, возможность &amp;quot;соскока&amp;quot; - 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрудар(Смерть чар) &lt;br /&gt;Способность расплести заклинание, разложить его на составляющие и обратить против нападающего. &lt;br /&gt;Ученик - в состоянии отклонить вражеское заклинание с вероятностью 50%, расплести - 45%направить против противника - 35%. &lt;br /&gt;Маг - в состоянии отклонить вражеское заклинание с вероятностью 75%, расплести - 65%, направить против противника - 55%. &lt;br /&gt;Архимаг - в состоянии отклонить вражеское заклинание с вероятностью 95%, расплести - 85%, направить против противника - 75%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если противник выше не уровень - минус 15%, выше на два ур-ня - минус 30%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пыльные путы. &lt;br /&gt;Путы вырастают из земли и окутывают противника, лишая его движения. Путы бывают обычными, похожими на веревки, бывают липкими или с шипами. При попытки разорвать растягиваются и давят еще туже, либо разрываются, выплескивая ядовитую жидкость. &lt;br /&gt;Ученик - путы в состоянии удержать отчаянно рвущегося человека &lt;br /&gt;Маг - путы в состоянии удержать тройку бешенно рвущихся мустангов(коней). &lt;br /&gt;Архимаг - путы в состоянии удержать экипаж с восьмёркой лошадей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касание Джергала &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним прикосновением, некромант может состарить жертву на несколько десятков лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик: эффект длится 1 час. Требуется касание незащищенной броней плоти жертвы. &lt;br /&gt;Маг: эффект длится 12 часов. Требуется прямой контакт с жертвой. &lt;br /&gt;Архимаг: эффект длится 1 день. Требуется прочтение заклинания, которое занимает 2 минуты или же прямой контакт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ржавчина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочтение этого заклинания ослабляет крепость доспехов противника (если только они не зачарованы) на определенный промежуток времени и делает их более тяжелыми, сковывая движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик: эффект длится 1 час. &lt;br /&gt;Маг: 1 день. &lt;br /&gt;Архимаг: доспехи покрываются ржавчиной и медленно рассыпаются во прах в течении 1го дня. Если их не починить - эффект необратим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Заклинания воздействующие на окружающий мир *Нейтральные* (песнь Галеб-дура, дом на дереве и т.д). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата Вальхалы &lt;br /&gt;По сути маг открывает врата в страну мертвых и может перемещаться по ней на большие расстояния. По сути стандартный портал. Время в плане смерти течет более медленно, оно там вязко и торопиться ему некуда. Применение этого заклятия несет в себе опасность для мага, ведь кто знает, что его ждет за гранью. Пользуются им в крайних случая. &lt;br /&gt;Доступно лишь архимагам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нестандартное применение: Попробуйте засунуть в план Смерти противника. Думаю ему не очень понравится. Правда такой подход требует борьбы на ментальном уровне двух опонентов. Отыгрышь одним словом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проекция &lt;br /&gt;Создание фантома – идентичного двойника какого-то существа или самого мага. Обладает теме же свойствами, только уменьшенными ровно в два раза. Заклинание действует не более получаса. &lt;br /&gt;Ученик - длительность - до 10 мин, силы - 25% от нормального состояния. &lt;br /&gt;Маг - длительность -до 20 мин, силы - 50% от нормального состояния. &lt;br /&gt;Архимаг - длительность - до 30 мин, силы - 75% от нормального состояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круг Отчуждения &lt;br /&gt;Стандартное заклинание Магии Смерти, первично расчитывалось как средство от настырных видов нежити, однако оказалось весьма эффективным и против большинства живых. &lt;br /&gt;Система: Необходимо: 1) ритуальный кинжал 2) капля крови колдующего. &lt;br /&gt;Действие: чародей &amp;quot;рисует&amp;quot; кинжалом, лезвие которого хоть однажды испробовало на вкус крови хозяина, на земле пятиконечную звезду строгих размеров(в диаметре 2 метра), после чего &amp;quot;заполняет&amp;quot; ту своей силой. Продолжительность зависит от возможности &amp;quot;подпитки&amp;quot; и непосредственно &amp;quot;влитого объёма&amp;quot; силы. &lt;br /&gt;Эффект: заклинание с одинаково высоким успехом действует на нежить низших и средних уровней, не позволяя ей приблизиться к колдующему более чем на 15 метров, ощущение, словно мертявики натыкаются на невидимую стену, кою не в силах преодолеть. Малополезно против Высшей нежити, ибо та обычно с лёгкостью &amp;quot;прорывает&amp;quot; для себя созданный чародеем барьер. &lt;br /&gt;Люди, любые живущие, вне зависимости от расовой принадлежности испытывают ощущения ужаса и страх, лишь личности с Истинной верой и высокой силой воли способны преодолеть в себе подобные ощущения. &lt;br /&gt;Ученик - &amp;quot;долговечность&amp;quot; - до 5ти часов, бесполезно против представителей высшей нежити. &lt;br /&gt;Маг - &amp;quot;долговечность&amp;quot; - до 10ти часов, малополезно против представителей высшей нежити, в состоянии лишь задержать на четверть часа. &lt;br /&gt;Архимаг - &amp;quot;долговечность&amp;quot; - до 18ти часов, не слишком эффективно против представителей высшей нежити, в состоянии задержать лишь на полчаса, максимум - 25 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агония &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант способен одним взглядом и не раскрывая губ, заставить мертвое тело совершить определеннsе действие. К примеру - открыть глаза или на похоронах сесть на столе перед родственниками. &lt;br /&gt;Ученик - 1 действия. &lt;br /&gt;Маг - 3 действия. &lt;br /&gt;Архимаг - 5 действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Заклинания вызова (разнообразные вайты, элементали и т.д) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв летучих мышей. (маг, архимаг) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель издает жуткий вопль, на который слетаются тысячи летучих мышей, закрывающих своими крыльями солнце и сбивающие с толку противника. Эффект длится максимум с полчаса. &lt;br /&gt;Маг - эффект длится не более чем 15-20 минут. &lt;br /&gt;Архимаг - эффект длится не более чем 25-30 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно нежити и возможностях её &amp;quot;поднятия&amp;quot; - в этом посте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каскад Ду&#039;Кране(фр. &amp;quot;Du crane&amp;quot; - черепа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание масштабного характера, в кругах Светлых прозванное никак иначе как &amp;quot;Костное марево&amp;quot; в силу своих немаловажных особенностей: скорость &amp;quot;каста&amp;quot; и непосредственно высокая эффективность, убойная сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень искусности - ученик(низкий) &lt;br /&gt;Система: чародей единожды совершает полный оборот вокруг себя, одновременно с этим сыпля из руки щепотку праха, не требуется ни жестов, ни слов, лишь кратковременная, но полная сосредоточенность на предстоящем действии, после происходит &amp;quot;вливание&amp;quot; n-ого количества силы в уже рассыпанный прах, из незамедлительно и возникают материальные черепа(до 35, в зависимости от кол-ва влитой энергии), подвластные воли колдующего. Атакую сие &amp;quot;создания&amp;quot; имеющимися у каждого из них длинными, острыми, словно бритва, клыками(не способны пробить магические барьеры). Уничтожить возможно как и любое материальное тело, следует сказать что и &amp;quot;крепкость&amp;quot; в данном случае зависит от количества влитой Силы &lt;br /&gt;Сопротивление &amp;quot;рассеиванию&amp;quot; - 25% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень искусности - маг(средний) &lt;br /&gt;Система: маг выбрасывают(неважно в какую сторону) горсть праха, из коего собственно и возникают полуматериальные черепа(материальный клыки, лобовая и височная части, колличество - до 50), подвластные воли колдующего. Способ атаки аналогичен тому, что описан в предыдущем случае(так же неспособны наносить вред магическим барьерам). Уничтожить возможно в том случае если раздробить материальную часть в мелкую дробь(либо материализовать призрачную часть в материю, после чего и расправиться), либо же - магическим вмешательством. &lt;br /&gt;Сопротивление &amp;quot;рассеиванию&amp;quot; - 45% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень искусности - архимаг(высокий) &lt;br /&gt;Система: нет необходимости в каких-либо компонентах - лишь собственная сила чародея, не требуется и физических действия, хотя те(пример: взмах руки), ни слов. Словно из ниоткуда возникают нематериальные(с магической составляющей смерти) черепа(до 75, хотя, говорят, бывали случаи что некоторые отдельные индивидумы были в состоянии призвать с 100, зависит от кол-ва влитой силы), полыхающие мистическим пламенем. &amp;quot;Эти&amp;quot;, в отличие от &amp;quot;предыдущих&amp;quot;, воздействуют не только на тело, но так же и на духовную составляющую, способны крушить барьеры, созданные с помощью чародейства. Уничтожить можно лишь путём тех видов волшебства, что способны воздействовать на нематериальные объекты(огненный шар ну никак не прокатит), либо путём материализации и последующего уничтожения. &lt;br /&gt;Сопротивление &amp;quot;рассеиванию&amp;quot; - 65% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементарные азы некромантии &lt;br /&gt;Колдующий в состоянии &amp;quot;подъять&amp;quot; n-ое колличество усопших за раз(низшие виды нежити: скелеты, зомби), полностью подчиненныз воли вызвавшего их волшебника. &lt;br /&gt;Ученик - кол-во: 10 шт, замедление естественных распадов ткани - 2 раза. &lt;br /&gt;Маг - кол-во: 45 шт, замедление естественных распадов ткани - 4 раза. &lt;br /&gt;Архимаг - кол-во: 75 шт, замедление естественных распадов ткани - 6 раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боль земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант берет горсть семян и проклиная их, хоронит в одном из гробов на кладбище. Со дня первого полнолуния, мертвые начинают подниматься из своих могил, выполняя приказ, который был дан при закапывание семян. К примеру - ждать, пока на кладбище не появится определенный человек, которого нужно убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик - 1 единственный приказ, после исполнения\неисполнения которого, мертвецы обращаются во прах. &lt;br /&gt;Маг - 1 приказ при закапывание семян и еще 1 во время пробуждения подопечных. &lt;br /&gt;Архимаг - некромант получает полный контроль над мертвыми до их полного уничтожения. Кол-во созданных зомби или скелетов определяется им самим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключение: заклинание не работает на священной земле. К примеру, на территории храмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Wraith (доступно только Архимагам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создает костяного чемпиона или огромное черное привидение с двуручной боевой косой (на выбор) из трупа некогода почившего короля или рыцаря. Немертвый владеет выбранным оружием на уровне эксперта. &lt;br /&gt;Эффект длится до тех пор, пока материальная оболочка чемпиона не будет навсегда уничтожена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватить контроль над нежитью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг произносит заклинание, способное переманить низшие формы нежити (скелеты, привидения, зомби) на его сторону. &lt;br /&gt;P.S. применяется к уже восставшим представителям нежити. &lt;br /&gt;Ученик: вероятность 45% &lt;br /&gt;Маг: 55% &lt;br /&gt;Архимаг: 65% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нежить подчиняется другому персонажу, более высокого магического уровня, накладывается штраф -10% на вероятность успеха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватка Мортис &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из земли под ногами атакующих появляется несколько костлявых рук, сковывая их на месте и стараясь утащить под землю, при этом царапая и впиваясь в плоть. &lt;br /&gt;Эффект: парализует и вводит оппонентов в замешательство приблизительно на время 5 минут (пока они пытаются вырваться) и наносят повреждения легкой (ученик) и средней (маг, архимаг) степени тяжести. &lt;br /&gt;Ученик - не более 5ти штук, разрушаются путём отсечения. &lt;br /&gt;Маг - не более 7ми штук, разрушаются путём дробления(в прах). &lt;br /&gt;Архимаг - не более 10ти штук, разрушаются только магическим путём(фербол к примеру), либо с использованием зачарованного оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно видов нежити информацию вы в состоянии найти здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Зачарование (наделение предметов определенными магическими свойствами, создание амулетов и т.д). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансформатор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип заклинания основан на преобразовании энергии из одного вида в другую, если быть более точным, то суть такова: 1) для проведения действия необходим какой-либо материальный объект, желательно драгоценный камень, либо метал. 2) Далее непосредственно над сием материальным объектом и производится непосредственно действие, в результате которого тот приобретает некоторые необычный свойства: 1. вытягивать в небольших крупицах ЭЖ из всего возможного, находящегося в непосредственной близости (радиус 50 метров), 2. преобразовывать энергические составляющие в полную противоположность от вытягиваемых (ЭЖ переходит в МС), 3. передавать тому существу, кое находится в непосредственно физическим контакте с предметом, на коий наложили заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик- Время &amp;quot;плетения&amp;quot; непосредственно заклинания достигает часа, долгосрочность &amp;quot;служения&amp;quot; - до 5-7 дней. &lt;br /&gt;Маг - Время &amp;quot;плетения&amp;quot; непосредственно заклинания достигает 25 минут, долгосрочность &amp;quot;служения&amp;quot; - 2х недель. &lt;br /&gt;Архимаг - Время &amp;quot;плетения&amp;quot; непосредственно заклинания достигает 5 минут, долгосрочность &amp;quot;служения&amp;quot; - до месяца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получаемый в итоге артефакт чаше всего используется для повышения &amp;quot;продолжительности жизни&amp;quot; различных видов нежити, как правило - слуг некроманта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:31:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кинжалы и короткие клинки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинжал (от араб. ханджар) – обоюдоострое короткоклинковой оружие с прямым (иногда изогнутым) клинком. &lt;br /&gt;Чаще всего кинжал применяют для самозащиты или скрытого нападения. Его можно быстро выхватить и легко спрятать. Если его открыто повесить на поясе, кинжал служит украшением. В затянувшемся поединке он часто использовался для завершения боя, особенно если ограниченное пространство препятствовало применению оружия с длинным клинком. Специальные кинжалы использовались в религиозных обрядах и ритуальных жертвоприношениях. &lt;br /&gt;В средние века кинжал носили представители всех слоев общества. Он служил для самообороны, был столовым прибором и украшением. &lt;br /&gt;Систематическое использование кинжала в качестве определенного предмета снаряжения началось только в ХIII веке. С этого времени в первую очередь знатные особы наряду с мечом стали носить и кинжал. Так он превратился в общепринятый предмет вооружения. Кинжал носят на правом боку подвешенным на цепи, которая укреплена сверху на правой стороне груди, чтобы не потерять оружие в рукопашной схватке. Его не всегда носили в ножнах, особенно в тех случаях, когда цепь была укреплена на головке рукояти. &lt;br /&gt;После 1340 года, когда феодалы стали носить на бедрах широкий пояс, который считался знаком достоинства рыцарского сословия, кинжал стали подвешивать к нему. В XV столетии рыцари вначале носили кинжал на правой стороне юбки подвешенным на прочных железных кольцах, а позже с той же стороны висящим на поясе. В городах было принято, чтобы кинжал не болтался; его носили вставленным в обычную кожаную сумку. Из Испании в конце XV столетия распространился обычай носить кинжал за спиной рукоятью вниз. &lt;br /&gt;В Испании и Италии получили распространение кинжалы для левой руки, которые помогали отражать удары противника при фехтовании. В XVI в. кинжал как принадлежность костюма начал уступать место шпаге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно определиться с отличиями между ножами и кинжалами. Нож отличается от кинжала тем, что имеет одностороннюю заточку. Правда, некоторые ножи имеют полуторную заточку – захватывают часть спинки на треть или четверть острия. Кинжалы же всегда обоюдоострые. Еще одна отличительная особенность кинжалов – он почти всегда имеет ту или иную гарду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, первыми кинжалами были острия копий пещерных людей, сделанные преимущественно из камня или кости и помещавшиеся в кулаке. Впоследствии они претерпели существенную эволюцию. К чему это привело, можно посмотреть ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, распространены кинжалы двух типов: прямые и изогнутые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинжалы с прямым клинком. &lt;br /&gt;1)Скин ду, (на г(а)эльском sgian dubh - черный кинжал) шотландский кинжал, который носили за голенищем. &amp;quot;Черным&amp;quot; кинжал называют из-за цвета рукояти, изготовляемой традиционно из мореного дуба (древесина глубокого черного цвета), но чаще говорят, что из-за скрытого (темного) ношения. &lt;br /&gt;Головку рукояти часто украшали полудрагоценным камнем. Клинок прямой односторонней заточки, с долами, длиной 7-10 см. &lt;br /&gt;2)Пеш-кабз, распространенный в Персии и Северной Индии кинжал. Клинок Т-образного сечения был предназначен для пробивания кольчуги. &lt;br /&gt;3)Кард, персидский однолезвийный нож или кинжал &lt;br /&gt;4)Танто, однолезвийный японский кинжал с маленькой гардой. &lt;br /&gt;Разновидности хами-даши и айкучи различаются только присутствием или отсутствием этой рудиментарной гарды. &lt;br /&gt;Длина клинка танто доходила до 500 мм при ширине 25-30 мм. &lt;br /&gt;Иногда считается, что танто, вакидзаси и катана это фактически «один и тот же меч разного размера». Танто отличается от двух других тем, что является в основном колющим оружием, хотя может быть использован также и как режущее. &lt;br /&gt;Танто использовались по большей части самураями. Женщины также носили порой маленькие танто, называемые кайкэн, в поясе кимоно (оби) для самозащиты. &lt;br /&gt;5)Квайкен, японский женский кинжал. Использовался для обрядового самоубийства путем вскрытия вен на шее. &lt;br /&gt;6)Катар - толчковый кинжал из Индии. Само название этого оружия означает «клинок бога смерти» или «язык бога смерти». &lt;br /&gt;Снабженный двумя близко посаженными рукоятями и длинными хвостовиками, которые идут вдоль обеих сторон запястья и предплечья, он позволял наносить самый мощный удар. Острие иногда усиливали для пробивания кольчуги. &lt;br /&gt;Катар применялся прежде всего для нанесения колющих ударов. Клинок в виде равнобедренного треугольника с достаточно широким основанием обеспечивал высокий поражающий эффект. Такой клинок позволял наносить тяжелые колотые раны, которые приводили (как минимум!) к быстрой потере крови; такие раны сами не закрывались, да и зажать их рукой было невозможно. Чаще всего клинок катара имел форму равнобедренного треугольника, хотя встречаются катары с другими формами клинка и даже с несколькими клинками. &lt;br /&gt;Длина клинка может варьироваться в широких пределах – от 10 сантиметров до метра и более. Как правило, сечение клинка ромбовидное, характерное для колющего оружия. Катар удерживается не силой сжатия пальцев, как в случае оружия с традиционной рукоятью: пальцы запирают рукоять в кулаке, образуя жесткую механическую конструкцию. Надежность удержания катара не уменьшится, даже если рука и рукоять будут влажными. &lt;br /&gt;7)Наиболее известным в позднем Средневековье кинжалом являлся Нирендольх (кинжал с «почками», «почечный» кинжал). На рукояти этого обоюдоострого или четырехгранного кинжала располагались два клубневидных нароста, которые и дали ему такое название, по крайней мере, в немецкоговорящих странах. &lt;br /&gt;8)Рондель, он же Шайбендольх (кинжал с шайбами). Эта разновидность кинжалов, появившаяся в XIV веке, получила свое название благодаря двум железным дискам, укрепленным по оба конца рукояти для защиты руки. &lt;br /&gt;Когда обладатель такого оружия сжимал свою ладонь, защищенную латной перчаткой, на рукояти, диски перекрывали отверстия в кулаке, и одновременно нижняя пластина становилась удобной опорой для другой руки, благодаря чему предоставлялась возможность нанести более сильный удар и пронзить доспех противника. &lt;br /&gt;9)Орендольх (англ.: Eardagger, фр.: Oreillepoignard; кинжал с «ушками», «ушастый» кинжал). Назван так не потому, что его носили за ухом или ковырялись в ухе и даже не потому, что им отрезали уши (хотя последнее вполне вероятно происходило). Название свое он получил благодаря двум характерного вида пластинкам, прикрепленным к рукояти вместо навершия. &lt;br /&gt;10)Кама (кинжал). Это оружие с прямым обоюдоострым клинком, резко сужающимся к острию, и короткой своеобразной рукоятью. Деревянные ножны обтянуты кожей, обычно украшаются металлическим прибором. &lt;br /&gt;Рукояти кинжала имеют расширенное основание, удлиненную головку, узкий черен, они изготовляются из кости или рога, цельными или составными, а их загвоздки, шляпки, прокладки под шляпками и другие накладные детали делаются из металла. &lt;br /&gt;11)Пугио, кинжал римских легионеров. Короткая версия меча гладиуса. &lt;br /&gt;12) Скрамасакс, железный кинжал франков и саксов. Его длина колеблется в пределах 44-76 см, клинок около 6,5 см ширины, рукоять весьма длинная и предназначается для обеих рук. &lt;br /&gt;13) Баселард, средневековый кинжал с крестообразными головкой и гардой. Клинок чаще всего узкий и обоюдоострый. &lt;br /&gt;14) Кинжал квилон (или квиллонский). Европейский рыцарский кинжал, возник в XIII в. По форме похож на укороченный меч с обоюдоострым прямым клинком и с прямой (или слегка изогнутой) крестовиной на цилиндрическом черене. Бытовал в 1250—1500 гг., в связи с долгим применением отличается большим разнообразием форм, позднее использовался как кинжал для левой руки. &lt;br /&gt;15) Корд - кинжал с прямым, сужающимся к концу, ромбовидным в сечении клинком. Длинна-600 мм. &lt;br /&gt;16) Мизерикорд, мизерикордия, кинжал милосердия (фр. misericorde — милосердие, пощада), кинжал с узким трёхгранным либо ромбовидным сечением клинка для проникновения между сочленениями рыцарских доспехов. «Кинжал милосердия», использовался для добивания поверженного противника. Появился в Западной Европе в XII веке. &lt;br /&gt;17) Кортик — холодное колющее оружие, прямой тонкий кинжал с граненым клинком обоюдоострой формы. Грани клинка не заточены. Носится в ножнах на поясной портупее. &lt;br /&gt;Появился в конце XVI века. Первоначально применялся как оружие в абордажном бою. В дореволюционной России кортик носили офицеры и гражданские чиновники морского ведомства. &lt;br /&gt;18) Айкути — короткий кинжал или нож, использовавшийся самураями более всего в XV веке. Во время ближнего боя айкути применялся, чтобы нанести противнику последний удар, после того, как тот повергнут на землю. &lt;br /&gt;19) Кусунгобу - специальный японский кинжал, уменьшенный безгардовый вариант вакидзаси, предназначавшийся для обряда сэппуку (самоубийство). Имевший длину двадцать пять сантиметров и считавшимся фамильной ценностью. &lt;br /&gt;20) Бишоу - китайские парные кинжалы с прямым клинком и навершием в виде кольца, к которому привязан платок. Общая длина 30 см. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинжалы с изогнутым клинком &lt;br /&gt;1) Кханджар, кинжал из Индии и Персии. Широко распространен и очень вариативен по внешнему виду. Часто встречаются экземпляры с пистолетной рукоятью. Клинок может быть загнут вперед или назад, а также может иметь двойной изгиб, как у кханджарли. &lt;br /&gt;2) Кханджарли, индийский кинжал с двойным изгибом двухлезвийного клинка и характерной головкой в форме полумесяца. Не все экземпляры имеют гарду. &lt;br /&gt;3) Джамбия, арабский кинжал, встречающийся во многих вариантах. Огромной популярностью среди арабов пользуются дамасковые джамбии с широким обоюдоострым изогнутым лезвием. &lt;br /&gt;Джамбия сочетает воистину убойную эффективность с очень простой техникой удара. Бить им можно… как хочешь! Недаром джамбия повторяла форму природного оружия — клыка или когтя. &lt;br /&gt;Острота и очень большой изгиб клинка джамбии позволяет наносить резаные раны естественными широкими взмахами, подобно тому, как это делается кривой турецкой саблей. &lt;br /&gt;Широкое основание клинка полностью закрывает руку, позволяя обходиться без гарды. &lt;br /&gt;Материалы, из которых делаются ручки для этих кинжалов, это рог африканского носорога, слоновая кость, кость. Самым престижным материалом для изготовления рукоятки джамбии является рог носорога. Помимо роскошного вида, рукоятки из носорожьего рога со временем по-особому темнеют, а лет через 400-500 приобретают перламутровый оттенок, и, кажется, будто внутри что-то переливается. &lt;br /&gt;4) Бебут — кинжал с изогнутым обоюдоострым клинком без гарды. Состоял на вооружении русской армии в начале XX в. &lt;br /&gt;Клинок изогнутый, обоюдоострый, длиной до 50 см, чаще всего с долами. &lt;br /&gt;5) Крис — индонезийский нож или кинжал асимметричной формы. Наиболее известны волнистые разновидности криса. Если клинок волнообразный, то число изгибов всегда делалось нечётным. Чаще всего встречаются клинки с 7 и 13 изгибами. &lt;br /&gt;Характерная черта клинка криса — асимметричная пята, резко расширяющаяся возле рукояти. &lt;br /&gt;Благодаря форме рукояти и специальным углублениям в клинке крис становился продолжением указательного пальца. Мужчины носили при себе один крис, женщины так же могли носить их, но их кинжалы были меньшего размера. На войне мужчина мог носить три кинжала: свой собственный, родовой кинжал (от своей семьи) и кинжал семьи своего тестя. Если бой шел на двух крисах, то второй использовался как оружие для парирования ударов. Кинжалы очень часто ломались, однако технология сборки такова, что собрать новый из имеющихся частей было несложно. Часто в одном кинжале могли быть собраны детали, характерные для различных регионов. В многих регионах особая разновидность крисы использовались для казней. У этих кинжалов был длинный тонкий прямой клинок. &lt;br /&gt;6) Бичва (бичхва) &lt;br /&gt;Индийский кривой кинжал. Название переводится как «скорпионье жало». Клинок двулезвийный, двояковыгнутый, по форме напоминает буйволиный рог, длиной до 25 см. Рукоять кастетного типа, обычно в виде стальной петли, обеспечивает надежный хват. Так сказать младший родич катара. &lt;br /&gt;Предназначался для левой руки, мог использоваться и как парное оружие. Являлся излюбленным оружием наемных убийц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие кинжалы и короткие клинки: &lt;br /&gt;1) Как активная защита против шпаги, появился так называемый &amp;quot;ломатель шпаг&amp;quot; (swordbreaker) с характерными зубьями на клинке. Это был результат дальнейшего развития кинжала для левой руки. &lt;br /&gt;Для особого применения были предназначены ломатели клинков, которые распространились в начале XVI столетия из Испании. Их клинки с одной стороны имели глубокие прорези, образующие ряд зубьев. На концах зубьев укреплены маленькие подвижные зубцы, которые не давали шпаге противника при попадании в прорезь выскочить из нее &lt;br /&gt;2)Метательные кинжалы &lt;br /&gt;Специально для броска кинжалы обычно не приспосабливались. Для поражения противника на расстоянии существовали специальные ножи. Если нож замышлялся именно как метательный снаряд, то лезвие, гарда и рукоятка становились лишними. Нож превращался просто в толстую металлическую полоску, один или оба конца которой были заточены. &lt;br /&gt;Тем не менее, даже в качестве оружия самообороны метательные ножи были почти неизвестны в Европе. Упоминания о метательном железе почти всегда связаны с Китаем и теми странами Азии, где велико было культурное влияние Поднебесной. &lt;br /&gt;3)Отравленные кинжалы &lt;br /&gt;Обычный клинок отравить даже не пытались. Для того, чтобы внести в рану яд, изготавливался специальный кинжал с продольным желобком на лезвии и емкостью для отравы в рукоятке. Кинжалы такого устройства имели некоторое распространение в Европе 16 века и назывались “флорентийскими”. &lt;br /&gt;Уверенность людей средневековья в существовании отравленного оружия основывалась на многочисленных случаях смерти, вызванной занесенной в рану инфекцией. Что же еще они могли подумать, если человек, получивший неопасную на вид рану, через некоторое время умирал в страшных мучениях? &lt;br /&gt;4)Стилет (итал. stiletto, от лат. stilus — острый), чисто колющее оружие, кинжал с острым и тонким, иногда трехгранным лезвием. В XVI— XVIII вв. был широко распространен в Италии. Появился в раннем средневековье, когда для борьбы с рыцарями потребовалось оружие, способное проникнуть в узкие зазоры между частями рыцарских доспехов или между кольцами кольчуги. Из-за небольших размеров стилета он был достаточно популярен у наемных убийц и заговорщиков, поскольку его было легко спрятать в складках одежды, причем как мужчине, так и женщине. Благодаря стилету просто и бесшумно «решались проблемы» в борьбе за власть, наследство, и одним махом распутывались любовные интриги. &lt;br /&gt;В 15 веке в Италии сложился классический вариант стилета. Его носили обычно в небольших ножнах в сапоге или скрывали в складках одежды. Стилет мог также носиться в ножнах на поясе как парадное оружие. Вплоть до 18 века был широко распространен в Италии и в других странах Западной Европы. &lt;br /&gt;Но тайное вооружение приветствовалось не всегда и не везде. В эпоху средневековья в некоторых городах с самостоятельной формой управления ношение стилетов было официально запрещено. &lt;br /&gt;5)Чинкведеа. Иногда еще встречается название «бычий язык».Тяжелое цивильное оружие, которое носили втайне, за спиной в XIV—XVI вв. Использовался горожанами для самообороны. Он был удобен при ношении и в схватке на близкой дистанции. Рукоять делалась из дерева или из кости с выемками для пальцев. Перекрестье было опущено вниз под острым углом. Помимо простых горожан этот кинжал носили и знатные дворяне, и в этом случае клинок украшался гравировкой и позолотой, а рукоять — инкрустацией. Основным местом производства Чинкведеи был город Верона во Флоренции. Длина клинка могла достигать 35—40 см, а общая длина — 50— 55 см. Окончательно вышли из употребления во второй половине XVI в. в связи с широким распространением среди дворян шпаг, а среди простонародья — стилетов и др. кинжалов. &lt;br /&gt;6) Хаусвер, крестьянский нож. Многоцелевое оружие, обычно однолезвийное. &lt;br /&gt;Это был обычный мясницкий нож, но приспособленный для самозащиты и поэтому снабженный небольшой гардой. В средневековой Европе он являлся домашним оружием, а позднее из этих ножей в ходе развития и трансформации выделилось несколько веток вполне профессионального оружия: средиземноморский кинжал, некоторые виды охотничьих ножей, а также французские поварские ножи. &lt;br /&gt;7)Были ещё такие хитрые леворучные даги, назывались спрингклинге. При нажатии куда надо, выскакивали дополнительные лезвия. &lt;br /&gt;8) Тесак – это чрезвычайно крупный и тяжелый то ли нож, то ли короткий меч с длиной клинка до 50 см. Ими вооружалось простонародье и солдаты всевозможных подсобных подразделений. &lt;br /&gt;9) Улу – эскимосский традиционный нож серповидной формы с рукоятью, расположенной непосредственно на обухе. Для рукояти часто использовался рог оленя, моржовая кость, иногда рукоять выполнялась в виде плетенки из корней деревьев, широко использовался массив дерева. В культуре так же называется «женский нож». &lt;br /&gt;10)Акинак – короткий меч (40—60 см), колющее оружие в рукопашном бою у персов, саков, скифов, аргипеев, массагетов середины и второй половины 1-го тыс. до н. э. Не только колющее - но и рубящее оружие. Имел сердцевидное перекрестие и плоское навершие в виде поперечного короткого бруска или полумесяца. &lt;br /&gt;11)Вакидзаси - короткий традиционный японский меч. В основном использовался самураями и носился на поясе. Длина клинка — от 30 см до 61 см. Общая длина 50—80 см. Клинок односторонней заточки, малой кривизны. Вакидзаси похож по форме на катану. Его носили в паре с катаной, также затыкая за пояс лезвием вверх. &lt;br /&gt;Самураи использовали вакидзаси в качестве оружия тогда, когда катана была недоступна или неприменима. Вакидзаси всегда носился при себе, служа личным оружием самурая. &lt;br /&gt;Также вакидзаси использовался для совершения ритуального самоубийства (сэппуку) — если у самурая отсутствовал предназначенный специально для этой цели кинжал кусунгобу — и для мелких повседневных дел. &lt;br /&gt;В отличие от катаны, которую могли носить только самураи, вакидзаси был разрешён купцам и ремесленникам. Они использовали этот меч в качестве полноценного оружия, ибо по статусу не имели права носить катану. &lt;br /&gt;12)Дага. - холодное оружие с длинным, прямым клинком, которое предназначалось только для того, чтобы проткнуть противника. Способствовало этому и трехгранное лезвие, которое практически не гнется. &lt;br /&gt;Дага применялась только вместе с другим одноручным оружием, таким как шпага или сабля. Ей мало защищались, в основном пытались нанести укол. Часто дага имела волнистое лезвие. Еще одна особенность применения даги то, что ее во время поединка держали клинком вверх. &lt;br /&gt;Обычно же клинок даги представлял собой граненый шип длиной 20-30 см. Граненым клинком можно было только колоть, зато он обладал большой прочностью и солидным весом. Это позволяло без опаски подставлять его под удары вражеских мечей. &lt;br /&gt;13)Кукри. &lt;br /&gt;Кукри — национальная форма ножа, используемого непальскими гуркхами. Клинок традиционного кукри имеет не только заточку с переменным углом, но и зонную закалку. У обуха клинок значительно мягче, чем у кромки лезвия. &lt;br /&gt;Клинок кукри имеет характерный профиль «крыла сокола» с заточкой по вогнутой грани (то есть это нож с т. н. «обратным изгибом»). &lt;br /&gt;14)Сай — японское колющее клинковое холодное оружие. Изначально сай использовался как трезубец для рыхления земли, впоследствии стал применяться как парное оружие, третий сай носили за поясом в качестве запасного (метательного). Цельнокованный сай имел круглый или многогранный клинок с острым, реже затупленным остриём. Заготовка для сай представляла собой крест, один конец которого был ударным, противоположный предназначался для крепления рукояти, а два боковых изгибались параллельно клинку на некотором расстоянии от центра и заточены, образуя подобие гарды и выполняя поражающую роль. Иногда сай прикрепляли к концу палки, полученное гибридное оружие называется нунти. &lt;br /&gt;Техника владения сай сложнее техники другого колюще-режущего оружия ближней или средней дистанции боя. Благодаря характерным особенностям этого оружия обезоруживание противника может происходить без техники захватов. &lt;br /&gt;Общая длина сая достигала 600 мм, масса от 500 до 1200 г. &lt;br /&gt;15) Мачете (исп. machete) - длинный (свыше 50 см) нож для прорубания троп в густых зарослях и т. п. Мачете были практически во всех странах тропического пояса. Они могут по-разному называться и иметь весьма большие конструктивные отличия, но суть везде одна - это большой нож, выполняющий функции сельскохозяйственного орудия и оружия одновременно. Наиболее длинными являются латиноамериканские мачете, скорее всего их прототипом были абордажные сабли. &lt;br /&gt;В России ножи типа мачете использовались весьма ограниченно, к ним весьма условно можно отнести кинжалы типа бебут и саперные тесаки. &lt;br /&gt;16) Валлет - нож, замаскированный в пряжке поясного ремня. Его черен, имеет вид пряжки или декоративного украшения пряжки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Настас Нихиль)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 20:28:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://gostnightmare.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
